设想一位街头魔术师站在慕尼黑寒冷的广场上。他向一个约 4 岁男孩展示硬币,用拳头握住,朝指关节吹气,然后张开手。掌心空了。男孩尖叫。他原本确定硬币仍在里面,这份确定就是整个戏法的基础。魔术师只能骗过相信物体在看不见时仍然存在的人。

慕尼黑工业大学(Technical University of Munich)的 Peng Xie 和 Amr Alanwar 用类似戏法开始研究。他们拿来人类观众已评分惊讶时刻的魔术录像,展示给 V-JEPA 2。Meta 于 2025年发布这一视频模型,此前用超过 100 万小时互联网视频训练。模型从未惊讶。在 3 组戏法和 6 种测量方法中,作为惊讶替代指标的预测误差随屏幕运动量起伏,从不跟随人类标记的时刻。他们于 10月5日上传 arXiv 的预印本,转而构建了观察模型内部的工具。

意见不一致的两部分

V-JEPA 2 有两部分。编码器将视频转成对内容的抽象描述。预测器看到被挖去部分的片段,猜测缺失部分的描述。设计遵循 Yann LeCun 于 2022年提出的方法:机器应通过预测看不见的内容,建立世界如何运作的模型,使用抽象描述而非像素。Meta 已用 V-JEPA 2 规划机械臂运动。

Xie 和 Alanwar 发现,两部分对隐藏对象意见不同:编码器保留对象,而负责补全不可见内容的预测器,在几分之一秒内丢失对象。作者写道:“用于规划的世界模型,必须保留不再可见对象的状态。”“合拢握住硬币的手,仍然握着它。”

五个月婴儿期待什么

心理学家已为这种期待争论了近一个世纪。Jean Piaget 观察自己的 3 个孩子,发现婴儿直到 8 至 10 个月才开始寻找藏在屏障后的玩具。他写道,在最初几个月,物体是“只要消失便重回虚无的单纯图像”。

1985年,Renée Baillargeon、Elizabeth Spelke 和 Stanley Wasserman 用木制屏障及装饰红色小星星的黄色盒子挑战这一说法。屏障先平放,再像吊桥一样向上转动,遮住盒子。一种版本在盒子应在的位置停下,另一种继续转完整半圆,仿佛穿过盒子。5 个月婴儿看第二种更久,像人们看不该发生的事一样,研究者由此认为,这么小的婴儿就理解对象在隐藏时仍存在。其他研究者重做吊桥实验,认为婴儿在测试前反复看过完整半圆转动,响应的可能是不同运动的熟悉程度,或只是更大的运动量。争论仍未结束。

机器学习研究者还是借用了方法。IntPhys 基准将可能与不可能事件视频配对,当模型认为不可能事件更不合理时就算正确;对 V-JEPA 这样的模型,意味着更高预测误差。2025年2月,Meta 团队报告,仅用自然视频训练的第一代 V-JEPA 表现出“对多种直觉物理性质的理解,例如对象恒存性”,并认为这类知识不必预先内置。同一团队在附录承认一个疑问:片段开头出现、随后隐藏的球,可能让模型难以“预测红球再次可见”。他们没有测试。

一个球、一条带和两个世界

慕尼黑论文做了测试。研究人员渲染了球在带纹理背景上滚动的简单场景。在指定时刻,他们从模型可见内容中去掉沿球路径的一条图像带。他们为每个场景制作两种版本,除带内区域外处处相同。一种球继续滚动,另一种球消失。预测器补全图像带,研究者追问猜测更像哪一个世界,每约四分之一秒的时隙给一个答案,每个答案背后有 60 个场景。掷硬币会得一半正确。

刚隐藏时,作者重点研究的 V-JEPA 2 版本在 92% 场景中支持球存在。一个时隙之后,它在任何场景都不再支持。较小与较大版本表现相同,规模没有帮助。只有像模型训练时一样,把画面其余大部分也遮掉,中间版本才保留球约 1 秒;其他两个仍丢失。隐藏前停下的球表现稍好:模型平均在 13%–41% 场景中保留它,而简单复制最后一帧的程序几乎每次都能保留。

信息没有消失。一个训练为读取编码器描述的简单程序,每次都能判断球是否存在,并在盒子关上后的完整 3.5 秒内读出内容。应用到预测器输出时,同一程序在盒子关闭半秒后只能在 2% 场景中找到球,之后一次也找不到。作者针对渲染场景写道:“缺陷不是感知问题。”当真实手掌合拢握住硬币时,他们发现编码器也丢失了硬币。其他视频模型对移动盒子的表现也不更好。英伟达(NVIDIA)的 Cosmos 逐块预测视频版本,在静止盒子中保留球超过 2 秒,却丢失移动盒子里携带的球。重建缺失像素的 VideoMAE 几乎什么都没保留。

短期训练及其局限

这种学习方式能弥补差距。研究人员仅用球进入盒子的场景训练预测器 3,000 步,在一块数据中心图形芯片上计算不到 1 小时后,它认为被携带的球仍在盒内的频率从几乎从不到每次都如此,两种对照条件仍是零。继续用 V-JEPA 自己的挖空模式训练完整模型,材料包括第一人称手部工作与机械臂录像,或互联网片段,给了它对滚动球超过 1 秒的记忆。

作者说明了修复缺陷。训练场景来自与测试相同的渲染器,因此满分是预期结果;在自然视频背景上,训练后的模型在 85%–97% 场景中支持球存在。学到的是一种顽固假设:即使片段结尾显示球已消失,它仍预测缺口中有球。未测量训练在其他方面给模型带来的代价。

无法分辨的基准测试

盒子训练也把模型 IntPhys 分数从 84.2% 提高到 93.3%,看似已解决问题。随后,研究者进行相同训练,却从未要求模型判断盒子里有什么,分数提高幅度相同。用毫无运动的场景训练也一样有效。他们训练一个模型,判断真实手部片段中数字添加在掌心的硬币是保留还是被取走,该模型两次 IntPhys 运行得分为 27% 和 31%,低于随机水平。作者总结:“因此,基准测试上的提升本身并非恒存性的证据。”

作者的证据也有限,他们在一份专门说明何种结果会改变结论的附录中列出限制。测试的是 V-JEPA 2 预训练预测器,不是用于控制机器人的动作条件版本。每次读取模型信念都来自一个程序绘制的场景,一次 60 个;真实手部结果基于十几个模型未训练过的片段。他们称将发布代码;论文尚未经过同行评审。论文也包含详细披露:AI 助手帮助设计实验、编写代码和起草文本,作者列出在报告数字前发现并修复的助手代码错误,其中包括一次使用空白片段的训练运行。

回到广场

在那座虚构广场上,男孩要求再看一次戏法。这回他看拳头,不看脸,因为确信硬币仍在里面某处。这份确定使他能被欺骗,也让他有一天能识破魔术师。忘掉硬币的模型两者都做不到。在渲染场景中,3,000 步训练给 V-JEPA 2 带来了男孩的确定。真实录像中,当杯子盖住机器人需要找到的东西时,这种确定是否仍然成立,作者称尚未测试。

参考文献

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